Весной 1989 года корпорация Карвина выпустила игру «Killswitch», которая сама меняла свой размер. Выпускник инженерного колледжа заявил, что вычислил закономерность этих изменений, но его работа была утеряна.
Старая видеокассета с обещанной «клубничкой» оказалась мешаниной из полустёртых передач. Среди помех и «снега» мелькнул странный, статичный кадр: обычная советская комната с коврами и диваном. Но на диване сидело нечто, чей облик не вписывался в уютный интерьер.