Виртуальная реальность скрывает больше, чем обещает. Испытатель соглашается на странный эксперимент, где нужно сделать шаг в направлении, которого не существует. Но когда компьютер предлагает сдвинуться в четвёртое измерение, становится ясно: это не просто игра.
Рэй получает в подарок шлем виртуальной реальности и, оставшись один дома в грозу, решает опробовать новую хоррор-игру. После яркой вспышки света он понимает, что не может снять шлем, а окружающий мир начинает пугающе совпадать с игрой.
В захолустном городке, где молодежи некуда податься, открылся клуб виртуальной реальности «Матрица». В эксклюзивной VIP-комнате компания друзей находит всего одну игру — «VeaRth: Apocalypse», чья графика неотличима от реальности. Но почему администратор строжайше запрещает снимать шлем самостоятельно?