Рэй получает в подарок шлем виртуальной реальности и, оставшись один дома в грозу, решает опробовать новую хоррор-игру. После яркой вспышки света он понимает, что не может снять шлем, а окружающий мир начинает пугающе совпадать с игрой.
Мужчина спускается в подвал собственного дома разобрать коробки, оставленные прежними жильцами. За ним захлопывается дверь, и он с ужасом обнаруживает, что замок открывается только снаружи. В коробках он находит сотни одинаковых детских дневников, и чем дольше он их читает, тем сильнее давит на него стены и тем громче шепчут страницы.
Серый офисный день прервала прогулка, но возвращение обернулось ловушкой: телепорт в бизнес-центр отказал, оставив на панели пугающую надпись о потере связи. В комнате отдыха застряли четверо незнакомцев, и пока одни требуют объяснений, другие начинают подозревать, что поломка — не единственная их проблема.
Заброшенный район, дома под снос. Захожу с другом в один из них, отворачиваюсь на секунду — и друг исчезает, а вместе с ним пропадают все звуки дороги и школа напротив. Внутри темно, а когда пытаюсь выбежать обратно, понимаю: двери больше нет.
Проснувшись лицом в салате после шумной вечеринки, ты чувствуешь лишь дикую головную боль и липкую кровь на затылке. В доме — ни души, а двери и окна наглухо заперты, словно ты здесь в ловушке.
В пустом подвале института, где единственный вход заложен кирпичом, странная светловолосая девушка играет на пианино бесконечную, отрывистую мелодию. Её лицо безэмоционально, а одежда совсем не по погоде, но герой решает заговорить с ней — и внезапно оказывается заперт в замурованном коридоре, откуда она бесследно исчезла.
Компания друзей в заброшенном доме находит дверь на чердак. Поднявшись, они видят нечто, от чего кровь стынет в жилах. А когда решают уйти, обнаруживают, что все выходы из дома заблокированы.