В любой психиатрической лечебнице мира можно найти того, кто называет себя «Хранитель Души», — но только если персонал сочтет тебя достойным. Вместо ответа тебе протянут стеклянный шар, разделенный пополам: одна половина — чернее бездны, другая — чистый золотой свет, и ты никогда не сможешь сказать, где тьма, а где свет. Если разобьешь шар — вернешься к обычной жизни навсегда, но если решишь войти в дверь, путь вымощенный треснувшим камнем, покажет тебе, что счастье и боль — лишь иллюзии, а за финальной дверью тебя ждут тени, которые не прощают ошибок.
В любой психбольнице мира можно попросить встречи с Хранителем Цвета. Сотрудник улыбнется и проведет тебя к клетке, где ждут двое мальчиков, лишенных всех красок. Если ты ошибёшься, выбирая, за какую руку взяться, — назад дороги уже не будет.
В углу спальни тьма сгустилась в фигуру, от которой соскальзывал взгляд. Незнакомец предложил выбор: либо ад на число Грэма лет с последующим раем, либо почти гарантированная вечность в аду после смерти. Герой поверил сухой математике вероятностей и согласился.
В забытом поселении на захолустном сервере живет герой, не помнящий своего прошлого. Его преследуют странные видения другого, не-квадратного мира, а однажды незнакомец предлагает ему выбор между двумя таблетками.
Твой дом больше не убежище: в нём затаилось нечто, что придёт за тобой с наступлением темноты. Единственный, кто может тебя спасти, ждёт по ту сторону зеркала, но чтобы попасть к нему, нужно сделать один пугающий шаг. У тебя есть час, чтобы решить, кому ты доверишься — монстру в комнате или отражению.