В любой психиатрической лечебнице мира можно найти того, кто называет себя «Хранитель Души», — но только если персонал сочтет тебя достойным. Вместо ответа тебе протянут стеклянный шар, разделенный пополам: одна половина — чернее бездны, другая — чистый золотой свет, и ты никогда не сможешь сказать, где тьма, а где свет. Если разобьешь шар — вернешься к обычной жизни навсегда, но если решишь войти в дверь, путь вымощенный треснувшим камнем, покажет тебе, что счастье и боль — лишь иллюзии, а за финальной дверью тебя ждут тени, которые не прощают ошибок.
В любой психбольнице мира можно попросить встречи с Хранителем Цвета. Сотрудник улыбнется и проведет тебя к клетке, где ждут двое мальчиков, лишенных всех красок. Если ты ошибёшься, выбирая, за какую руку взяться, — назад дороги уже не будет.
В углу спальни тьма сгустилась в фигуру, от которой соскальзывал взгляд. Незнакомец предложил выбор: либо ад на число Грэма лет с последующим раем, либо почти гарантированная вечность в аду после смерти. Герой поверил сухой математике вероятностей и согласился.
В забытом поселении на захолустном сервере живет герой, не помнящий своего прошлого. Его преследуют странные видения другого, не-квадратного мира, а однажды незнакомец предлагает ему выбор между двумя таблетками.
Твой дом больше не убежище: в нём затаилось нечто, что придёт за тобой с наступлением темноты. Единственный, кто может тебя спасти, ждёт по ту сторону зеркала, но чтобы попасть к нему, нужно сделать один пугающий шаг. У тебя есть час, чтобы решить, кому ты доверишься — монстру в комнате или отражению.
Мужчина оказывается перед демиургом Шамбамбукли, который сообщает ему о смерти. Перед умершим — две одинаковые двери, за одной из которых рай, за другой — ад, но сам он не знает, куда ему идти.
В городе, где небо раскололось надвое, Ангел и Демон сошли к людям, чтобы предложить им выбор. Но их проповеди звучат слишком сладко, а обещания — слишком удобны. Кому из них можно верить, если даже Господь грозится наказать за неверный шаг?
Оставшись один в доме, Пётр находит в старом хламе странную неподписанную кассету. Вставив её в видеомагнитофон, он видит на экране необычное меню с двумя кнопками: «Play» и «Die».
В тихом селении по ночам гаснут фонари, и одиноким путникам является прекрасная девушка с горящей свечой. Её улыбка сулит не спасение, а страшную участь, и каждый, кто встретит её, должен сделать единственно верный выбор.